率土之滨铁城怎么玩
铁城雄兵赛季比起常规赛季,有个特别有意思的玩法就是引入了军士系统。这个系统让你有机会从小兵里提拔和培养自己的专属武将,玩起来有点养成的感觉。开局进入这个赛季后,你和平常一样照常开荒打地,但在完成一些特定的赛季任务,比如升级城主府、扩张势力或者同盟攻城后,就有机会触发引荐事件,系统会给你推荐一些军士人选。你最多会被引荐十名军士,但刚来的军士还不能直接上阵打仗,需要你先进行免费的登庸操作,让他正式加入你的武将队伍里,之后才能派出去战斗。每个人最多同时登庸3名军士,而且一支队伍里最多只能放1个军士,所以选谁、怎么培养就得好好琢磨一下了。

弄到军士之后,接下来就是重头戏——培养历练了。每个军士一开始都有50点历练值,这个值会时间慢慢增长,最多能到200点。培养过程是在一个单独的地图里进行的,你控制军士从中间出发,每走一格就要消耗10点历练值,总共能走20格,等历练点用完,这个军士的培养也就定型了。所以在开始走之前,最好心里有个路线规划,因为地图上不同格子的事件带来的收益完全不同。有些事件需要战斗胜利才能拿到好处,战斗会消耗一点铜币,输了不会扣历练点可以重新打。历练中最关键的部分是军士可以学习新的战法,游戏提供了四十多种不同的战法让你选,很多都是原来那些四星武将的看家本领。这意味着即使你没有某个四星武将,在这个赛季里通过培养军士也能体验到对应的玩法,而且你还能自由调整他的属性点,这可比固定武将自由多了。

说完了军士怎么来怎么养,再聊聊这个赛季在打仗和战略上的一些变化,最大的不同就是攻城和防守的玩法变了。在国家势力保护的范围内的领地,会有一个攻城属性减益的效果,也就是说你想去打这些有保护的地,会发现特别难打。这时候进攻方就必须先开启一个叫攻战国策的东西,来抵消掉这个防御优势,但开了国策的同时也会触发一个负面的连锁反应,比如你部队里伤兵恢复的比例会降低。为了应对这种需要连续作战的情况,游戏里允许你在前线建造一种叫做军役分城的特殊分城,这种分城会继承你主城里四大营的等级,但是不建那些资源建筑,它的核心作用就是能驻扎三支队伍,让你在前线有个持续的补给和出兵点,打架会方便很多。

铁城赛季的开荒阶段其实和其他征服赛季差不太多,核心还是快速打高级地来积累优势。开荒队伍的选择上,如果追求低损耗稳定开局,一些经典搭配比如马超搭配甄洛这样的阵容依然是非常靠谱的选择,通常兵力达到一定程度,比如八九级的时候,就可以尝试去挑战五级地了。前期打地的时候不要太过冒进,看清楚自己队伍的兵力和战法等级再行动,稳扎稳打把资源产量提上来是关键。中期之后,资源管理的重心会有所变化,石料在前期很缺,主要用来升建筑,但中后期就不用过分盯着石料了,保证够升级兵营就行,粮食和铁矿的均衡产出反而更重要,尤其是如果你主力队伍里有弓兵的话,木材和铁矿的需求就要特别注意。政令这个资源每天尽量买满,但用的时候要精打细算,建议留一部分专门用于晚上离线时候的屯田操作,这样收益最大化。
对于在赛季中可能遇到的流浪军问题,这个赛季也有特别的应对思路。因为你建造的戍城是无法被拆除的,这个特性让它成为了一个非常稳固的战略支点,你可以依托它和流浪军进行周旋。配合上赛季中的一些技术,比如强征军技术可以节省百分之三十的征兵资源,你就能比较快地生产出一些用于骚扰和牵制的斯巴达部队,打消耗战会更有底气。
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